webSocket

作者 新城 日期 2017-09-13
webSocket

阮一峰的网络日志webSocket

WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。

一、为什么需要 WebSocket?

客户端请求数据,只能有客户端发起请求去获取信息,不能有服务器端直接推送过来

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用”轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

二、简介

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

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ws://example.com:80/some/path
<div style='width:100%;margin:1.3%'>
    <img src="https://createwj.github.io/img/webs/2.jpg" alt="">
</div>

三、客户端的简单示例

Demo演示地址

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var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};

四、客户端的 API

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

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var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

4.2 webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

案例代码

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switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING: //正在连接
// do something
break;
case WebSocket.OPEN: //连接成功可以正常通信
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING: //链接正在关闭
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED: //链接已经关闭 或者链接打开失败
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}

4.3 webSocket.onopen

ws.onopen用于表示连接成功以后的回调函数

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ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

4.5 webSocket.onmessage
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ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

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ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}

if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

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// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
4.6 webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

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ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

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var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

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var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

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var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

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socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});